Battlefield 2042: qué se debe usar en el desarrollo de acuerdo con los expertos
Tom Hender son ha acompañado el desarrollo del campo de batalla 2042 como INSIERO y se informó al lanzamiento y también más allá de lo que debería expirar detrás de las escenas de los dados.
Ahora Hender son ha lanzado un video en el que dibuja una línea de tiempo de los eventos al desarrollo del juego y proporciona información sobre que todo debería estar equivocado en Battlefield 2042.
En el Foro de Recetara, el usuario Saucecarpdog ha creado un resumen del video que hemos traducido para usted. Ya hemos informado sobre algunas cosas en los últimos meses.
Según el desarrollo del desarrollo de Battlefield 2042, esto debería estar equivocado:
Durante la publicación de Battlefield V, los desarrolladores abandonaron el estudio, ya que las artes electrónicas querían competir con otros juegos (Battle Róyales y tiradores normales) y los conceptos internos del equipo nunca fueron considerados. Básicamente, EA dio la nota copiada, que es popular. Las clases fueron pintadas a principios de 2020. El trabajo de la oficina de la casa con genes cruzados para cinco plataformas diferentes con hardware fue muy dolorosa para los desarrolladores. El juego se convirtió de una batalla Róyale a un título de campo de batalla de abril al 20 de agosto. Así que era básicamente un tiempo de desarrollo de aproximadamente 18 meses con 128 jugadores y especialistas. El concepto original del juego se convirtió en zona de peligro. En agosto de 2020, la producción realmente comenzó y los conceptos se consolidaron. Así que básicamente 15 meses de producción real. El remolque láctico (el remolque de epilepsia) estaba en producción a principios de 2021 y se mostró en su forma final de garantía de calidad al mismo tiempo. Se utilizaron activos de BattleField 3 y 4. El horario muy por delante fue una gran mentira. Los desarrolladores de dados anteriores y actuales dicen que se basó en predicciones infundadas. En marzo de 2021, los dados se abrumaron y admitieron que necesitaba ayuda de los demás. Esto no importaba a pesar de la ayuda, pero no era fácil porque había problemas con el motor y la falta de experiencia.
Más tarde, se hizo evidente que las cosas como la interfaz de usuario causarían muchos problemas. Esto es seguido por una prueba técnica que, por supuesto, fue inestable y, como se mencionó en el video fue orbital una tarjeta de concepto. Se quedó claro que el juego estaba muy lejos del horario. Hender son obtuvo evidencia de que Battlefield 2042 está en un estado difícil y prevaleció un entorno de trabajo estresante, que no estaba en una fase de crisis, sino por problemas con la gestión, etc.). Hender son recibió la noticia de que la beta y el lanzamiento del juego se retrasarían, pero solo unas horas más tarde quedó claro que la demora fue de semanas y no meses. La beta fue básicamente un alfa que se lanzó. En resumen, se puede decir que la gran mayoría de los problemas de desarrollo se debe a la falta de tiempo masiva. En un momento en que los retrasos de 3 a 6 meses fueron de costumbre, uno habría podido beneficiarse de un año adicional más o menos. Y, ya que muchas personas han ido durante el tiempo de desarrollo, los dados de estudio ahora son tan diferentes de que debe renombrarse para reflejar la realidad. Se suspendieron muchos proyectos, incluida una mala compañía 3, de la cual EA pensó que no se vendería por alguna razón.
Aquí está el video de Tom Hender son:
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